בחינת גורם המזל במשחקי-הימורים באינטרנט, איך האתרים השונים קובעים האם שחקן זכה או הפסיד, בחינת שני מחוללי מספרים אקראיים (מבוססי-תוכנה ומבוססי-חומרה) ורעיון חדש שיאפשר לשחקנים לפקח על האתרים בהם הם משחקים כדי להגביר את ביטחון השחקנים במהימנות האתרים.
במשחקים מרובי-משתתפים בהם ניתן לשחק בכסף אמיתי, קיים חשש אצל השחקנים שמא באתר קיימים רובוטים שמטרתם לנצח את השחקנים ולגזול את כספם. מאמר זה מפרט את הבעייה ומספר טכניקות שניתן ליישם כדי לזהות רובוטים.
פירוט שלבי הפיתוח השונים של משחק פלאש: איפיון, עיצוב, תיכנות, הטמעת העיצוב, צלילים ובדיקות. מאמר זה יאפשר לכל מי שמעוניין בפיתוח משחק פלאש, להבין טוב יותר את תהליך העבודה ואת תפקידם של בעלי המקצוע השונים.
בדיקת אבטחת מידע במשחק הפופולרי 'על כל הקופה' בפייסבוק עם פירוט איך ניתן לזכות מבלי לדעת שאלה אחת, איך עניתי נכון על 1,000 שאלות ואפליקציה לדוגמא עם קוד-מקור.
בדיקת אבטחת מידע במשחק הדו-פרצופי של ערוץ 2, פירוט מנגנון ההגנה של המשחק, כתיבת רובוט למשחק ורשימת כל הדמויות.
הסבר מהו פרוטוקול בכלל ופרוטוקול-רשת בפרט ופירוט המחלקה החדשה Socket בפלאש (בשפת AS3) שמאפשרת לממש את צד-הלקוח של פרוטוקולי-רשת אפליקטיביים המבוססים על הפרוטוקול TCP.
זחלן-רשת סורק אתרי-אינטרנט בזה אחר זה באופן אוטומטי, זחלן-הרשת המוכר ביותר הוא הרובוט של גוגל שסורק את כל הדפים באינטרנט שוב ושוב. מאמר זה מפרט מהו זחלן-רשת, מציג את הזחלן של גוגל כדוגמא ומסביר איך להכין זחלן-רשת בפלאש.
בדיקת אבטחת מידע במשחק הפופולרי 'על כל הקופה' בפייסבוק עם פירוט איך ניתן לזכות מבלי לדעת שאלה אחת, איך עניתי נכון על 1,000 שאלות ואפליקציה לדוגמא עם קוד-מקור.
הסבר על עמודים חדשים באתר פייסבוק, הלשוניות המופיעות בעמודים ויצירת לשונית חדשה מסוג FBML כדי ליצור תוכן שיוצג לגולשים שביצעו Like לעמוד ומנגד יצירת תוכן שיוצג לגולשים שעדיין לא ביצעו Like לעמוד.
פירוט שלבי הפיתוח השונים של משחק פלאש: איפיון, עיצוב, תיכנות, הטמעת העיצוב, צלילים ובדיקות. מאמר זה יאפשר לכל מי שמעוניין בפיתוח משחק פלאש, להבין טוב יותר את תהליך העבודה ואת תפקידם של בעלי המקצוע השונים.