לאחרונה אני מקדיש הרבה מזמני בפיתוח משחקים למובייל. שוק מכשירי המובייל הוא העתיד וההווה. רוב זמן השימוש במכשירי מובייל מוקדש לאפליקציות-משחק. מסקנה: כדאי להשקיע בלימוד והתנסות של פיתוח אפליקציות-משחק למכשירי מובייל. בעיה: פיתוח משחקים זה דבר מורכב שצורך המון המון זמן. פיתרון: מפתחים אב-טיפוס (prototype) – מנגנון "רזה" של המשחק, שניתן להציג לאחרים וללמוד מהתגובה שלהם כדי לדעת להתכוונן להמשך. הפרוטוטייפ הראשון שלי - שיבוט של Flappy Bird שעובד באנדרואיד שלי.
לאחרונה אני מקדיש הרבה מזמני בפיתוח משחקים למובייל.
התחלתי בזה בקטן לפני כשנתיים. עשיתי במהלך הזמן קצת שיתופי פעולה עם מתכנתים אחרים שכבר היו בעניינים וגם ניסיתי בעצמי ואפילו פיתחתי משחק טטריס קטן שרץ על הסמסונג גלקסי שלי.
ככל שהזמן עובר אני מרגיש שבזה צריך להתמקד. אם צריך לבחור בין שוק המחשבים לשוק מכשירי המובייל אז כרגע זה די ברור שהשני הוא כבר לא רק העתיד, אלא כבר ההווה: כבר בשנה שעברה כמות המשתמשים במכשירי מובייל עקפה את כמות המשתמשים במחשבי PC והיא עדיין בעליה מתמדת וחדה לעומת העליה המתונה בשוק ה-PC.
עוד נתון סטטיסטי מעניין הוא שרובו המוחלט של זמן השימוש במכשירי מובייל מוקדש לאפליקציות לעומת אתרי web.
אגב, מהעמוד הזה אפשר לקבל המון תובנות רלוונטיות לנושא:
http://www.smartinsights.com/mobile-marketing/mobile-marketing-analytics/mobile-marketing-statistics/
הבנת הנתונים הללו בתוספת העובדה שאני מאד אוהב לפתח משחקים (+ נתון נוסף לחיזוק שמראה שרוב הזמן של משתמשי אפליקציות מוקדש לאפליקציות-משחק, לעומת אפליקציות מסוגים שונים) הביאה אותי למסקנה שכדאי להשקיע בלימוד והתנסות של פיתוח אפליקציות-משחק למכשירי מובייל.
אבל פיתוח משחקים זה דבר מורכב שצורך המון המון זמן. לפתח משחק שהוא לא פרויקט ממומן זה לא עניין של מה בכך. מפתח עצמאי שעובד לבד על משחק יכול להקדיש חודשים רבים לפיתוח משחק אחד, גם אם הוא לא משחק מאד מורכב.
אז מה עושים כדי להתנסות?
מפתחים אב-טיפוס (prototype) של משחק – מנגנון "רזה" של המשחק המיועד, עם כמה שפחות פיצ'רים ואפקטים, אבל שעדיין יעשה את העבודה ויתן את ההרגשה של איך זה לשחק בו. התוצר הסופי אמנם כנראה לא יעלה לחנויות האפיקציות אבל לפחות אפשר כך להתנסות בפיתוח מוצר שתוך זמן יחסית קצר אפשר להשתמש בו, להראות אותו לאנשים וללמוד מהתגובות שלהם. בעולם הסטארטאפים קוראים לזה MVP.
אז קבלו את הראשון שלי – שיבוט של Flappy Bird המפורסם – חשבתי שזה אחד הקלים לביצוע ולכן התחלתי איתו. הורדתי מהאינטרנט תמונות שישמשו אותי כ-assets של המשחק (מאחר וזה לא משחק מסחרי, אין לי בעיה עם זכויות יוצרים) והקדשתי כיומיים (בלבד!) לפיתוח (אין על Adobe AIR בקלות ומהירות פיתוח של prototypes) והתוצאה נמצאת אצלי בגלקסי s3.
אל תשכחו, זה אב-טיפוס. אפשר לשפר פה הכל ולהוסיף עוד המון דברים, אבל מנגנון המשחק ברור ואפשר ממש לשחק בו ולהרגיש לרגע שזה משחק שהורדתי מ-Google Play. כיף!!